“今天生日,在此向你讲声:祝你生日快乐!青春美丽!”一年中有一个日子最不会被忘记,那就是生日,在这天,各种热烈的生日祝福纷至沓来。哪些生日祝福语能表达自己内心的想法呢?下面是小编精心为您整理的“大班数学加法教案汇集”,供大家参考,希望能帮助到有需要的朋友。
大班数学加法教案【篇1】
数学活动:叹早茶 (大班)
荔贤艺术幼儿园何丽卡
一、活动目标:
1了解西关人悲叹早茶的饮食文化,大胆自信地交流,进一步提高沟通能力。
2学习多行多列的正反顺序,促进儿童发散性思维的发展。(教学重点)
三。尝试用排序知识参与叹息早茶的角色游戏,体验生活中运用数学知识的乐趣。(难点部分)
二、活动准备:
1.活动前发动家长带幼儿体验叹早茶,熟悉点心卡的使用、认识各种点心美食,观察服务员的工作,为开展角色游戏做好生活经验的准备。
2.角色游戏设“广州酒家”“陶陶居”“莲香楼”“西关人家”四个小酒楼,点心卡8张,里面分别按横向、纵向印有10款点心的名字,如下图。每个餐厅厨房根据其自己的小吃卡设计分为单行和单列,并以多行和多行的形式排列了10种食品角色游戏材料。
3,幼儿已有10以内的正逆排序的知识及使用美食券参与角色游戏的经验。
4,四种美食券:
5.四款点心卡。
三、活动过程:
(一) 通过《逛步行街》的游戏,引导幼儿认识行和列。
引用体育游戏《大风吹》的玩法,通过教师站位的改变,引导幼儿从自身出发,充分感知横着排的队伍叫行,竖着排的队伍叫列。并帮助孩子学习区分行和列。
(2) 利用多行多列正反向排序知识学习使用零食卡(关键部分)
1教师可以通过西关菜的课件激发孩子的学习兴趣。引导幼儿一起讨论喝早茶的情景、步骤,引出上酒楼喝茶,首先要使用点心卡点食物。
2老师和孩子们回顾了箭头标记和数字在双向排序中的实际意义。如 [, ] 表示从右往左数的第八个。借助箭头教具和肢体动作,引导孩子学习多排多栏的双向排序
第二行[, ] 表示第二行从左往右数的第三个,从而学习使用点心卡,为角色游戏的开展奠定基础。
(3) 角色游戏感叹早茶(难点部分)
1一半的孩子是服务员,一半是客人。游戏中引导服务员要有礼貌接待客人,介绍西关的传统美食,向客人派发点心卡,并运用排序的知识检查客人点的点心与美食券是否一致,向客人程上相应的美食材料,把美食券放在厨房架子里美食原来摆放的位置上。重点引导孩子们运用多行多列排序知识。
2,教师通过检查各间酒楼厨房摆放美食的地方,美食券的摆放位置与券上的符号表示是否一致,来了解幼儿的掌握情况,而且根据美食券上的学号了解每一位幼儿对排序知识的掌握水平。
(四) 评价小结部分
用温柔的**,帮助孩子们从激动人心的角色游戏中冷静下来,并对角色游戏进行点评。最后引导幼儿讲讲生活中还有哪些时候要用到排序的知识,如看电影、购物、排队、看集体**、课室里的座位安排、拜访作客等等。鼓励孩子在遇到这些生活情景时,大胆地运用整理好的数学知识,激发孩子学习数学的欲望。
数学活动:叹早茶说课稿
一.幼儿现状:
大班下学期的孩子们思维活跃,好奇心强,他们有一定的生活经验,渴望参加或模仿**的活动,对角色游戏非常感兴趣。我班幼儿在以往的双向排序的购物商场的情境学习中已能熟练地运用双向排序的数学知识,也有使用购物券的经验。多行多列正反向排序是儿童当前时间序列发展的一个新阶段。
二、教材选择与分析:
幼儿园指导《纲要》明确指出,科学教育应密切结合幼儿的日常生活来进行,帮助幼儿运用初浅的数学方法解决简单的问题。换句话说,数学教科书应侧重于儿童的生活。而分类知识是儿童生活中必不可少的数学知识。
故此,我充分利用西关美食的地方资源,从幼儿感兴趣的活动入手,把多行、多列的正逆排序自然地渗透在叹早茶”的角色游戏中,使数学学习生活化,做到数学知识和西关传统饮食文化自然结合。
三教法和学法
在本次教学活动中,我主要采取了建构式的教学方式,简单来说,就是注重幼儿知识的主动建构和知识的生活迁移。在知识的主动建构方面,我注重知识的纵向联系,尽量地处理好如何运用已有的单行单列的排序知识去引起新知识的学习:例如,以《逛步行街》的游戏,通过规则的改变,从复习旧知识层层深入到学习新知识,运用新知识,继而进入到学习使用点心卡。
儿童在充分感知的基础上,积极建构多行多列排序的知识和经验。在知识的生活迁移上,我采用了以情景引入,情节贯穿的手段,例如,我把多行多列的排序知识融入叹早茶的角色游戏中。我为孩子们创造了一个使用数学知识的生活场景。在这个游戏中,孩子们自然需要运用多行多列的排序知识。
在模拟生活情景中,幼儿具有主动学习和主动应用数学知识的愿望,从而达到数学知识生命迁移的目的。
综上所述,我把本次的活动目标定为以下三点:1,了解西关人叹早茶的饮食文化,大胆、自信地与人交往,进一步提高交往的技能。2学习多行多列的正向和反向排序。
3,尝试运用排序的知识参与叹早茶的角色游戏,促进幼儿发散性思维的发展,并体验在生活中运用数学知识的乐趣。
本次活动我也把如何运用多行多列的正逆排序知识参与“叹早茶”的游戏定为难点部分,而有关学习多行、多列的正逆排序的知识则是我本次活动的重点部分。
我在活动前通过大量有关西关酒搂、西关人喝早茶的录象**和发动家长利用双休日和幼儿一起体验叹早茶的乐趣,来熟悉各种西关的美食,丰富幼儿相关的生活经验,为开展角色游戏做好生活经验的准备。在教学准备上,我创设了“广州酒家”“陶陶居”“莲香楼”“西关人家”四个主题的角色扮演区,提供了十款西关著名的美食点心的游戏材料,还设计了不同层次的点心卡,巧妙地把多行多列的排序知识融入其中,这些教具的准备都能促进孩子们数学知识的主动建构和生活迁移。(见下图
四种优惠券:
四款点心卡:
一、 活动过程
活动的第一部分是游戏《逛步行街》,大概3分钟的时间。我把《大风吹》的体育游戏融入这一环节中,三次游戏大风都有不同的吹法:第一次吹成一列,引导幼儿从自身出发,充分地竖着排的队伍叫列。
我还加入了一个小设计。 老师走到孩子们队列的**,让孩子们转身去感受水平排的线。游戏第二次过渡到两两一起逛街,再到三个三个一起逛街,被吹成三行三列,进一步区分不同方向的第几行、第几列。实践证明,熟悉的游戏降低幼儿在建构新知识时学玩新游戏的难度,让幼儿更专注于新知识的建构,为下一环节幼儿学习多行多列的正逆排序做好了知识铺垫的准备。
活动的第二部分,我们就进入《叹早茶》的角色游戏。
首先,我利用2分钟左右通过**西关美食的电教**,以激发幼儿学习的兴趣,加深幼儿对西关人喝早茶的传统饮食文化的了解,从而引出要想喝茶,先要学会使用点心卡点食物。这样的设计,自然地引出本次教学的重点部分——尝试运用多行、多列的正逆排序的知识去学习使用点心卡。并且也为幼儿接下来参与叹早茶的角色游戏做好了生活经验的准备。
在解决教学重点部分,我花了5分钟。我用点心卡教具(出示点心卡),引导孩子们用比较观察、分类归纳的方法学习。如:
按行排列的在一起,按列排列的在一起;单行和单列在一起,双行和双列在一起。活动从复习已有知识开始,如绿色的美食券“[, , ] ”表示广州酒家点心卡从右往左数的第4个(出示美食券)。在此基础上,我又在购物券中加入了第x行、第x 列的新的表述方式,如“第二行[, , ]”引导幼儿在相应的点心卡上选择。
因为这个环节将现有的双向排序的数学知识与行、列的新知识相结合,构建了多行多列正反向排序的新知识。因此,幼儿可以在5分钟内顺利掌握新内容,并成功解决这部分教学重点。
角色扮演是整个活动的高潮,也是解决活动难点的重要环节。我大约20分钟就完成了。幼儿分别扮演客人和服务员的角色,将他们刚刚学到的新知识运用到我创作的叹息早茶的生活情境中。扮演客人的一半幼儿每次自由地进入酒家,选取相应的美食券,并写上自己的学号。
你可以单独参加,也可以去相应的餐厅喝茶。客人根据餐券上的标记,利用多行多列正反向排序的新知识,在小吃卡上点零食(例如)。扮演服务员的幼儿同样要运用排序的知识检查客人点的点心与美食券是否一致, 各酒楼厨房里美食的摆设与美食券上的行列排序一致。
服务员应该把餐券放在原来的地方。目的是为教师的评价提供依据,使教师能及时了解每个孩子对新知识的掌握情况。幼儿在10分钟后进行角色交流,在不同的角色中进一步运用和巩固新知识。
在这个过程中,我遵循循序渐进的原则,也注重知识的延伸。通过幼儿喜爱的角色游戏把幼儿的数学知识迁移到生活情景中,孩子们在游戏中学数学,在生活情景中用数学,既能体验到在生活中运用数学知识的乐趣,又能加深认识西关人叹早茶的饮食文化,一举两得。
在活动的结束部分我以柔和的**结束,是为了让幼儿在愉快的游戏中平静下来,专心的听老师的小结,引导幼儿发散性思考,讲出排序的知识还可以用在哪些生活情境中。这一点非常重要,既可以鼓励幼儿遇到这些生活情景时大胆地使用排序的数学知识,又能引起幼儿学数学的欲望。我还将根据各酒楼厨房的美食券上的学号与摆放位置,了解幼儿对新知识的掌握情况。
而且可以根据幼儿各自的美食券了解幼儿在本次活动中进入了哪个区域游戏,参与了哪个水平层次的活动。它为调整下一步活动的目标和水平提供了准确的依据。
在活动的延伸中,我继续注重幼儿数学知识的迁移,把多行多列的排序知识融入玩具、茶杯、毛巾等的摆放中,把他们的标记换成是多行多列排序的标记图,让幼儿在日常取放玩具的过程中也能用上排序的知识。经过一段时间的观察,孩子们在这些日常生活中的事情上,95%以上都能掌握多行多列的排序知识,表明活动的效果明显,有实效。
大班数学加法教案【篇2】
教学目标:
1.让幼儿来理解加法的含义
2.让幼儿掌握4的加法
3.使幼儿学会解答简单的口述加法应用题,培养幼儿初步的分析问题的能力
教学准备:
1、苹果卡片4个、动物卡片:小鸟、小兔各4张,画有4个图案的图片四张;
2、数卡若干(1-----4)
3、幼儿用书
教学过程:
一、碰球游戏:复习4的组成
二、出示直观教具,学习4的加法
1、小兔去拔萝卜,先来了一只小兔(出示一只小兔图片)过了一会又来了三只小兔(出示三只小兔图片)问 1只小兔再添上三只小兔是几只小兔呢?
2、幼儿列算式1 3=4请幼儿说出1、3、4的含义
3、依次出示小鸟、小狗、表示加法算式2 2=4、3 1=4(方法同上)
4、引导幼儿观察1 3=4和3 1=4两道算式,发现他们的秘密。
三、引导幼儿看图编4以内的加法应用题
四、玩谁最快游戏
教师出题,幼儿用数卡摆算式,看谁摆得又快又对。
大班数学加法教案【篇3】
1、通过操作、演示,使学生知道加法的含义;能正确读出加法算式;使学生初步体会生活中有许多问题要用加法来解决。
2、通过学生操作、表述,培养学生动手操作能力、语言表达能力;培养学生初步的数学交流意识。
3、使学生积极主动地参与数学活动,获得成功的体验,增强自信心。
说教具、学具准备:
课件、实物投影、磁力板、5个圆片、5根小棒等。
1、引导学生从1数到5,再从5数到1。
2、出示数字,读数。
(1)过电脑反复演示,让学生感知到:1名同学与2名同学走到一起,把1只红纸鹤与2只蓝纸鹤放到一块儿。
(2)学生之间交流感受与体会。
教师引导学生同桌相互交流,然后全班交流。
(3)教师说明:1名同学与2名同学走到一起,把1只红纸鹤和2只蓝纸鹤放到一块儿就是合起来的意思。(教师边说边用手势表示合起来)
(1)由人或纸鹤的数量抽象出数字1和2。
(2)教师说明:把1和2合起来,在数学上我们用符号“+”来表示,教师板书“+”。
(3)引导学生数一数合在一起是多少?用数字几表示?在学生回答的基础上教师板书“=”,并在等号后面写上3。
(4)教师进一步说明:把1和2合起来,用加法计算。(板书:加法)
(5)读加法算式。
教师范读,同桌互读,学生自己读。
(1)教师引导、启发,使学生说出生活中其它能用1+2=3来表示的加法事例。
教师启发学生说出:
①有2只蓝纸鹤,有1只红纸鹤,合起来是3只纸鹤,2+1=3。
②有2个小朋友,又来了1个小朋友,合起来是3个小朋友,2+1=3。
③有2个男同学,1个女同学,一共有3个同学,2+1=3。
④有1个女同学,2个男同学,一共有3个同学,1+2=3。
……
①教师示范,边操作边说明含义。
学生独立看图操作,表述含义。
4+1、1+4、3+2、2+3、1+3、3+1……
2、看图,体验加法含义。
打开教科书23页,认真观察气球图,启发学生说明图意,并用加法算式表示。
3、看算式摆一摆。
投影出示练习三的第2题,学生边摆边口述。进一步加强对加法含义的理解。
让学生列举生活中的事例,并用加法算式表示。
大班数学加法教案【篇4】
活动目标:
1、学习6、7以内的加法,并会看图列算式。
2、乐于参与加法的探究活动。
活动准备:
1、PPT课件;1~7的数字卡片,符号卡片“+”“=”;操作材料。
2、记录纸、笔。
活动过程:
(一)导入部分。
以谈话的形式引入。
教师:“小朋友,咱们班的图书管理员希望你们能帮助他数一数书架上一共有几本书,并用加法算式记录下来。”
(二)展开部分。
1、集体活动。
教师出示书架背景图,设置情境,引导幼儿理解加法的含义。
教师:“书架左边有5本书,右边有1本书,书架上一共有几本书?”
教师小结:“要想知道书架上一共有几本书,就要把书架左边的`5本书和右边的1本书合起来。左边的5本书用数字‘5’表示,右边的1本书用数字‘1’表示,合起来用‘+’表示,列算式是5+1=6。书架上一共有6本书。”
2、幼儿操作教师巡回指导。
(1)幼儿操作,教师巡回指导。
(2)交流并小结6、7以内的加法。
教师:“请小朋友说一说,你统计的书架上有几本书?你是怎样做的?”
教师:“谁统计出的数量不一样?”
3、幼儿完成操作材料,教师巡回指导。
(三)结束部分。
幼儿整理物品及活动场地。
大班数学加法教案【篇5】
(一)活动目标:
认识加号"+"和等号"=",学习列加法算式。
(二)活动准备:
物质准备:
(1)教师演示材料:实物玩具娃娃3个,梨子图片5张,"+""="的图卡、1-5数字卡。
(2)幼儿每人每人一份写有分合式的灯笼、2-10的数字挂钩。
(3)分组活动材料:
情景图若干、集合图若干、分合图若干、写有2-5数字的刺猬、写有5以内加法算式的果子卡片若干。
材料配套:教育挂图、幼儿活动操作材料。
(三)活动过程:
1.玩游戏"挂灯笼",复习5以内数的组成分解。
师:小朋友们先看自己手中灯笼上的分合式,算出答案,然后挂在相应的数字持钩上,比比谁挂得又对又快。
2.教师用实物口述应用题,引导幼儿理解5以内数的加法含义。
(1)师:老师先买了2个玩具娃娃,又买了1个玩具娃娃,老师一共买了几个玩具娃娃?
(2)小结:2个玩具娃娃加上1个玩具娃娃,一共有3个玩具娃娃。教师边说边列出算式。
告诉幼儿:"+"叫"加号",表示把东西合并起来,东西变多了。 "="叫等于,表示左边的两个数加起来是右边的这个数。
(3)引导幼儿正确地读算式"2+1=3"。
3.引导幼儿根据教师的口述应用 题列算式计算。
(1)教师边演示图片边口述应用题。
(2)幼儿根据教师口述的应用题列出式子并运算,教师观察幼儿列式情况。
(3)交流分享:说一说你列的式子。。
4.出示教育挂图《学习5以内数的加法》,引导幼儿根据图片内容列式计算。
(1)师:图上有什么?先请一个小朋友编一道加法应用题,再请另一个小朋友到黑板上列出加法算式并计算。
(2)每个幼儿根据图中特点,用数字卡列出加法式子并运算,教师观察幼儿列式情况。
5.幼儿分组活动,巩固5以内数的加法知识。
情境图:根据情景图的图意列加法式子并计算。
集合图:根据集合图的图意列加法式子并计算。
分合式:根据分合式列加法式子并计算。
送果子:根据果子卡片上的算式计算出得数后把果子贴在相应号码的刺猬身上。
幼儿操作后分享交流。
(四)活动延伸:
区域活动:在数学区投放分组活动的材料,供幼儿练习。
家园共育:请幼儿在家里根据家里的物品编加法应用题并列式计算。
大班数学加法教案【篇6】
一、课前训练
1、拨珠训练 双手同拨19
2、听数拨珠(训练直加) 1+1 1+2 1+3 2+1 2+2
二、新课教学
今天老师要带小朋友们到花园去逛一逛,小朋友们想去吗?
1、出示课件(例2)
2、引出算式 3+2
3、通过设疑引出计算3+2的方法。
(1)用数数的方法算出得数。
(2)从第一个加数3起,接着数4,5的方法算出得数。
(3)用数的组成算出的数(3和2组成5)。
4、指导书写:3+2=5
5、巩固练习。
三、珠算教学
(一)学习儿歌(为珠算做准备) 1和9做朋友, 2和8手拉手, 3和7好兄弟, 4和6结友谊, 5和5不分离。
1、师教学生读儿歌。
2、请学生说说儿歌中那些数字是朋友。
3、巩固记忆。
(二)5以内的珠算教学
1、出示例2算式
3+2
2、师生回顾计算方法。
3、今天老师再教小朋友们一个更直观方法,想学吗?引出珠算。
4、出示算盘
5、引出珠算加法的写法:3+2
6、师教授珠算方法
(1)先不入3
(2)指导加2不够,就下2的补数8。(板书加2下8)
(3)指导学生完成2 +3
(4)引出加3不够,就下3的补数7.(板书加3下7)
(5)巩固练习两个口诀。
7、完成练习题
1、口算练习。
开火车说得数。
2、珠算练习。
抽学生上台拨珠。
3、口算与珠算比试。
一半学生口算,一半学生珠算,比谁算的又对又快。
四、画珠训练
学生拿出题,师说口诀,学生看算盘画珠。
五、心算训练
+1 +1 +2
师读数,学生听。并把答案写在纸上。
六、小结
七、作业布置
完成数学书18页的活动1、2题。
大班数学加法教案【篇7】
一、设计意图:
为了发展幼儿的口语表达能力,培养幼儿灵活运用知识的能力和思维的灵活性,我给孩子们设计了一节学习创编8的加法应用题的活动。首先设置情景“买水果”让幼儿学习编应用题的方法,然后让幼儿结合图片练习自编口述应用题,最后根据幼儿的个别差异提供不同层次的材料,引导幼儿进一步用口述的方法编8以内的加法应用题由浅入深,幼儿在轻松愉快的教学气氛中获得了知识。有趣的学习方式遵循了大班幼儿身心发展的特点和认知规律,也符合了《纲要》中所指出的:“教育活动内容的组织应充分考虑幼儿的学习特点和认知规律,寓教育于生活、游戏中。”
二、活动目标:
1尝试按实物图的内容编出相应的加法应用题。
2初步掌握应用题的结构,体验编应用题的乐趣。
3能完整、准确的表述,提高幼儿语言概括能力。
三、活动准备:
物质准备:情景布置;水果超市,人手一张操作卡,图片、骰子等材料若干。
四、活动过程:
(一)以“碰球游戏”复习8的组成。
(二)创设情景,让幼儿初步了解应用题的结构。
2要求:
(1)每人最多只能买5个,分两次买并把它放到两个盘子里。
(2)买完与你的同伴说一说:你到超市里买了什么水果,第一次买了几个水果?第二次买了什么水果,一共买了几个水果?
5师生共同小结:我到超市买水果,第一次买了2个水果,第二次买了3个水果,一共买了5个水果。
(三)提供图片,引导幼儿分组自由探索,口述8以内的加法应用题。
1介绍材料,并提出要求。
A、请认真观察,用刚才的方法完整的说一说。
B、说完后再将最后一句话变成一个问题来考考小朋友。
(3)请个别幼儿口述应用题。
3师生共同小结。
(四)提供不同层次的材料,引导幼儿进一步用口述的方法编8以内的加法应用题。
1介绍游戏材料及要求。
2幼儿分组活动。
五、引导幼儿各自找客人人老师口述应用题活动自由结结。
大班数学加法教案【篇8】
活动目标
1.通过此次活动引导幼儿体验将一种物品抽象成数的过程,渗透集合思想,感知加法的含义。
2.学会用计数的方法进行加法运算,初步学会观察图意,培养幼儿视图和思维能力。
3.培养幼儿对数字的认识能力。
4.让幼儿懂得简单的数学道理。
5.引发幼儿学习的兴趣。
活动准备
幼儿用书、丰收的图片磁性教具;玉米、西红柿卡各10张、1—5的点数卡两套、1—10的数字卡、点数卡
活动过程
一、预备活动
师幼互相问候
儿歌《秋天到》引入并以故事的方式向幼儿讲述,秋天是一个丰收的季节,农民伯伯都忙着把地里的庄稼收回来,几只可爱的小白兔也没闲着呀,快看他们也在忙着呢,教师出示图片引导幼儿观看,小朋友们看图上有两只可爱的小白兔,一只是灰色的一只是白色的看看他们在做什么?
幼儿自由发言(原来他们是在院子里摘苹果呢)分别数一数两只小兔手中苹果的数量,并用数字表示出来用计数的方式引导幼儿进行加法运算
二、活动过程
教师出示一个长方框,玉米卡
1.请两个小朋友按照自己的意愿在长方卡里放玉米,并说出自己放了几个,找出相应的数字放在长方卡的下面,其他小朋友算出一共是几个?并找出总数的数字卡
2.依照方法,将实物换成西红柿,继续练习
3.将实物卡换成点数卡,继续练习
三、幼儿探索操作
1.请幼儿看图,说说图意,猜猜小朋友在做什么
2.请小朋友数一数左右两边的方框分别有几颗草莓,把数字写在下变相对应的方框内,在数一数算一算一共有几颗草莓,把答案写在最下边的方框内
以下逐一进行教师巡回指导
四、结束活动
教师收书及整理工作
活动反思
数学来源与现实,存在于现实,并且应用与现实,数学过程应该是帮助幼儿把现实问题转化为数学问题的过程。教育活动的内容选择应既贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,有助于拓展幼儿的经验和视野。
大班数学加法教案【篇9】
三。进一步了解**加成的交换规律
(1)引导语:请说一说你们列的式子,你们怎么知道用加法呢?你们是怎么算出“3+1=4”呢?
(可以用点数、组成分解的方法帮助我们算得又快又对。)列出的两道加法算式有什么不同?你们发现了什么?
(加法算式中加号两边的数字交换了,但得数不变。)
(4) 儿童小组活动,巩固5以内的加法。(前三组均提供答案,便于幼儿进行检查与纠错。)
1.第一组“编加法应用题列式”:提供水果、皮球、拖鞋、书包等实物(数量在5以内),引导幼儿根据物品的不同特征自编加法应用题,然后在记录纸上列出算式并计算。
2.第二组“看情景图列式”:自选情景图,根据图意列5以内加法算式并计算。
3.第三组“看分合式列加法算式”:根据5以内的分合式,在记录纸上列出加法算式并计算
4.第四组“送果子”:根据果子卡片上的算式计算出得数,然后把果子放进相应号码的篮子里。
大班数学加法教案【篇10】
活动目标:
1、让幼儿掌握5的加法。
2、幼儿学会解答简单的口述加法应用题,培养幼儿初步的分析问题的能力。
3.引导幼儿对数字产生兴趣。
4,培养幼儿边操作边讲述的习惯。
活动重点:掌握5的加法算式。活动难点:学会解答简单的口述加法应用题。
活动准备:
苹果卡片4个、动物卡片:狮子、老虎、大象、斑马各5张。
活动过程:
一、复习上节课的内容。
师:看看今天老师给你们带什么来了?(出示3个苹果)师:再出示一个苹果问:3个添上1个,一共是几个?
师:引导幼儿说出加法的含义以及4以内的加法算式。
二、出示教具。
师:狮子王要给所有的狮子开会,先来了1只狮子(出示1只狮子图片)过了一会又来了4只狮子(出示4只狮子图片)1只狮子再添上4只狮子是几头?
师:谁来说出算式?(教师边写出算式1+4=5)师:老虎妈妈要给所有的小老虎开会,先来了2只老虎(出示2只老虎图片)过了一会又来了3只老虎(出示3只老虎图片)2只老虎再添上3只老虎是几只?
师:谁来说出算式?(教师边写出算式2+3=5)师:大象爸爸要给所有的小象开会,先来了3只小象(出示3只小象图片)过了一会又来了2只小象(出示2只小象图片)3只小象再添上2只小象是几只?
师:请大家一起说说这道题的算式?(教师边写出算式3+2=5)师:斑马老师要给所有的斑马开会,先来了4只斑马(出示4只斑马图片)过了一会又来了1只斑马(出示1只斑马图片)4只斑马再添上1只斑马是几只?
师:请大家一起说说这道题的算式?(教师边写出算式3+2=5)师:小结,5的加法有四道算式题:4+1=5,1+4=5,3+2=5,2+3=5。
师:引导幼儿观察4+1=5和1+4=5,3+2=5,2+3=5。四道算式,发现他们的秘密。
师:你们看4+1=5和1+4=5,3+2=5,2+3=5。这些算式有什么变化?
师:小结,它们数的位置交换,结果不变。
师:大家把算式读两遍。
三、玩"谁最快"游戏。
1、每组做一道必答题(5的加法)2、教师出示加法算式卡片每组进行抢答,哪组最快哪组胜利。
四、书写算式。
1、让幼儿书写加法算式。
2、教师检查,对书写有错误的幼儿给予帮助指导。
五、教师进行小结。
教学反思
根据幼儿的年龄特征,好动是他们的天性。刚开始,他们的注意力很集中,课堂纪律也很好,与老师配合的很默契,可时间长了,有的幼儿注意力就可能分散,还有的幼儿由于游戏的刺激可能过于兴奋以至于课堂秩序有点乱,这时,老师就要进行适时的引导,并用合适的语言吸引幼儿,调节好以幼儿为主、教师为辅的双边活动,课堂气氛活跃,秩序良好,活而不乱,使幼儿在轻松愉悦的环境中学习知识并掌握知识,达到预期的教育目标。
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